\input texinfo                              @c -*- texinfo -*-
@afourpaper
@documentlanguage de

@set VERSION 1.01

@copying
Copyright @copyright{} 2003, 2004, 2005, 2006, 2007 Daniel Heck und Beitragende

Das Kopieren und Verteilen dieser Datei, mit oder ohne @"Anderungen, ist
gestattet, unter der Voraussetzung, dass obiger Copyright-Vermerk und
dieser Abschnitt erhalten bleiben.
@end copying

@setfilename enigma.info
@settitle Enigma Handbuch
@titlepage
@center @image{images/logo}
@sp 1
@center @titlefont{Enigma Handbuch}
@center f@"ur Version @value{VERSION}
@sp 2
@center Copyright @copyright{} 2003, 2004, 2005, 2006, 2007 Daniel Heck (@email{dheck@@gmx.de})
@page
@vskip 0pt plus 1filll
@insertcopying
@end titlepage

@contents

@ifnottex
@node Top, Einleitung, (dir), (dir)
@top Enigma

Dieses Handbuch beschreibt die Installation und das Spielprinzip von
Enigma.  Es bezieht sich auf Enigma Version @value{VERSION}.

Copyright @copyright{} 2003, 2004, 2005, 2006, 2007 Daniel Heck und Beitragende

Das Kopieren und Verteilen dieser Datei, mit oder ohne @"Anderungen, ist
gestattet, unter der Voraussetzung, dass obiger Copyright-Vermerk und
dieser Abschnitt erhalten bleiben.
@c @insertcopying
@end ifnottex

@menu
* Einleitung::                  Allgemeine Informationen @"uber Enigma
* Das Spiel::                   Spielprinzipien
* Einige Spielobjekte::         Beschreibung einiger Objekte im Spiel
* Fortgeschrittene Themen::     Weitere Features und Verwaltung
* Tipps und Tricks::            Tipps f@"ur einige schwierige Levels
* Autoren und Danksagungen::    Credits und `Thank You's
@end menu

@node Einleitung, Das Spiel, Top, Top
@chapter Einleitung

@menu
* Ueber Enigma::                Einige Fakten @"uber Enigma
* Installation::                Woher und wie installiert man Enigma
* Verbreiten von Enigma::       Geben Sie Kopien an Ihre Freunde weiter!
@end menu


@node Ueber Enigma, Installation, Einleitung, Einleitung
@section @"Uber Enigma

Zu sagen, Enigma sei ein R@"atselspiel, ist eine
Untertreibung. Tats@"achlich ist Enigma eine riesige Sammlung von
R@"atseln, jede seiner 550 einzigartigen Landschaften fordert die
Intelligenz, Geschicklichkeit und wahre Willensst@"arke seines Spielers
aufs Neue. Enigma ist einfach zu erlernen, herausfordernd zu spielen
und schwer zu schlagen. Es ist f@"ur fast alle Altersklassen
geeignet. Es enth@"alt Hunderte von Landschaften (Leveln). Und als ob
das noch nicht genug w@"are, ist es zudem vollst@"andig frei. Wenn Sie
Puzzle- und R@"atselspiele m@"ogen, und eine ruhige Hand haben, wird Sie
Enigma wahrscheinlich f@"ur Stunden nicht aus seinem Bann lassen.

Das Ziel des Spieles ist es, Paare identisch gef@"arbter
@samp{Oxydsteine} zu finden und aufzudecken. Einfaches Prinzip?
Bestimmt. Einfach zu meistern? Sicherlich nicht! Versteckte Fallen,
riesige Labyrinthe, Laserstrahlen und nicht zuletzt zahllose haarige
R@"atsel blockieren f@"ur gew@"ohnlich den direkten Weg zu den
Oxydsteinen. Enigmas Spielobjekte (von denen Hunderte existieren,
so dass keine Langeweile aufkommen kann) interagieren auf viele
unerwartete Weisen, and da viele von ihnen den Gesetzen der Physik
gehorchen (bzw. Enigmas spezieller Version der Physik), ist es nicht
immer einfach, sie mit der Maus zu kontrollieren @enddots{}

Das urspr@"ungliche Ziel des Enigma-Projektes war es, den Geist der
Oxyd-Spiele-Serie am Leben zu erhalten, nachdem ihr Verleger 2002
entschied, das Spielegesch@"aft zu verlassen. Fans dieses ber@"uhmten
Spiels werden ihre D@'ej@`a-vus erleben. Aber @"uber die Jahre hat
Enigma auch die Ideen zahlloser weiterer ber@"uhmter Spiele in sich
aufgenommen und ihnen seinen eigenen, ganz pers@"onlichen Twist
hinzugef@"ugt.

Enigma gibt es f@"ur Windows, Mac OS X und die meisten Linux- und
Unixversionen. Es wurde in viele Sprachen @"ubersetzt, sogar dieses
Handbuch ist in mehreren Sprachen erh@"altlich.

Die offizielle @uref{http://www.nongnu.org/enigma, Homepage} von Enigma
versucht, die wichtigsten Informationen rund um Enigma zu sammeln: Hier
finden Sie Bildschirmfotos, die aktuellsten Versionen, Informationen
@"uber die Weiterentwicklung von Enigma und au@ss{}erdem die aktuellste
Ausgabe dieses @uref{http://www.nongnu.org/enigma/manual, Handbuchs}.
Die Entwickler von Enigma k@"onnen jederzeit unter der Email-Adresse
@email{enigma-devel@@nongnu.org} erreicht werden.

Enigma ist freie Software, d.h. Sie sind ausdr@"ucklich dazu
aufgefordert, m@"oglichst viele Kopien an Ihre Freunde zu verteilen
(@pxref{Verbreiten von Enigma}).  Enigma wird von einer kleinen Gruppe
von Freiwilligen entwickelt, und wir alle arbeiten in unserer Freizeit.
Wenn Ihnen das Spiel gef@"allt, w@"urden wir uns @"uber eine kleine
Email an die oben genannte Adresse sehr freuen, sozusagen als kleine
Anerkennung und Belohnung f@"ur die unz@"ahligen Stunden, die wir in
Enigma investiert haben.


@node Installation, Verbreiten von Enigma, Ueber Enigma, Einleitung
@section Installation

Die aktuellste Version von Enigma findet sich stets auf der offiziellen
@uref{http://www.nongnu.org/enigma/download.html, Download-Seite}. Diese
Seite stellt Pakete f@"ur die folgenden Betriebssysteme bereit:

@table @strong
@item Windows
Die Windows-Version von Enigma wird in Form eines einfachen
Installationsprogrammes vertrieben, das Enigma auf Ihrem Computer
einrichtet.  Laden Sie bitte einfach die bereitgestellte Datei auf Ihren
Computer und f@"uhren Sie sie aus, um die Installation zu starten.

@item Unix
Vorgefertigte Pakete existieren f@"ur einige verbreitete
Linux-Distributionen wie SUSE, Redhat und Debian.  F@"ur andere
Unix-@"ahnliche Betriebssysteme steht ist das Neukompilieren der
Quellcodes sicher die einfachste L@"osung.

@item Mac OS X
Unter OS X ist keine Installation n@"otig; entpacken Sie einfach die
bereitgestellt @file{.dmg} or @file{.tar.gz} und kopieren Sie die
enthaltene Applikation an den von Ihnen gew@"unschten Ort.
@end table

Die Download-Seite enth@"alt @"ublicherweise detailliertere und aktuellere
Informationen (allerdings nur auf Englisch).  Falls Sie Probleme haben,
Enigma auf Ihrem Rechner zum Laufen zu bringen, z@"ogern Sie bitte nicht,
uns unter @email{enigma-devel@@nongnu.org} um Unterst@"utzung zu bitten.

@node Verbreiten von Enigma,  , Installation, Einleitung
@section Verbreiten von Enigma

Enigma ist freie Software und darf gem@"a@ss{} den Bedingungen der GNU General
Public License (GPL) verbreitet werden.  Die englische Fassung dieser
Lizenz ist jeder Kopie von Enigma beigelegt, die Datei hei@ss{}t
entweder @file{COPYING} oder @file{COPYING.txt}.  F@"ur den Fall, dass Sie
Enigma lediglich @emph{spielen} wollen, m@"ussen Sie die Lizenz eigentlich
nicht studieren (Sie h@"atten es ja vermutlich ohnehin nicht getan).  F@"ur
Sie besagt die Lizenz im Wesentlichen: Spielen Sie Enigma so viel Sie
wollen, so lange Sie wollen und geben Sie auf jeden Fall allen Ihren
Freunden eine Kopie!

Falls Sie dagegen @"Anderungen an Enigma vornehmen oder an der weiteren
Entwicklung teilnehmen m@"ochten, nehmen Sie sich bitte die Zeit, die
Lizenz durchzulesen.  Die GPL gew@"ahrleistet, dass Enigma auch in
Zukunft freie Software bleiben wird und ohne zus@"atzliche
Einschr@"ankungen benutzt und verbreitet werden kann.  Insbesondere
m@"ussen Derivate von Enigma unter sehr @"ahnlichen Lizenzbedingungen
wie Enigma selbst verf@"ugbar gemacht werden.

Die beiden vorstehenden Abs@"atze sind kein Ersatz f@"ur die eigentliche
Lizenz, lediglich eine Umschreibung ihrer Grundintention.  F@"ur Details
konsultieren Sie bitte den originalen Lizenztext oder fragen Sie auf der
Enigma-Mailingliste.

@node Das Spiel, Einige Spielobjekte, Einleitung, Top
@chapter Das Spiel

@menu
* Ganz zu Anfang::             Durch die Men@"us navigieren und starten
* Spielregeln::                Wie man Enigma spielt
* Steuerung::                  Tastatur und Mauskommandos
@end menu


@node Ganz zu Anfang, Spielregeln, Das Spiel, Das Spiel
@section Ganz zu Anfang

Enigma pr@"asentiert sich nach dem Starten mit einem kleinen
Hauptmen@"u, von dem aus Sie ein neues Spiel starten, einige
Einstellungen @"andern oder das Spiel wieder verlassen k@"onnen, sobald
Sie genug haben.  Die folgenden Abschnitte werden Ihnen einen kurzen
@"Uberblick @"uber das Level-Men@"u und das Options-Men@"u geben,
in der Hoffnung, dass sich der Rest von selbst erschlie@ss{}t. Zu den
meisten Men@"us kann man mit @key{F1} eine Hilfe aufrufen. Die Begriffe
``Level'' und ``Landschaft'' werden synonym verwendet.

@menu
* Das Level-Menue::              W@"ahle die n@"achste Landschaft
* Das Levelpaket-Menue::         Bestimme ein Levelpaket
* Einstellungen::                Passe Enigma an
* Der Level-Inspektor::          Detailierte Informationen @"uber eine Landschaft
@end menu


@node Das Level-Menue, Das Levelpaket-Menue, Ganz zu Anfang, Ganz zu Anfang
@subsection Das Level-Men@"u

Wenn Sie im Hauptmen@"u den Eintrag ``Spiel starten'' anw@"ahlen,
landen Sie im Level-Men@"u, das ungef@"ahr folgenderma@ss{}en
aussieht:

@image{images/levelmenu,,7cm}

Der Bildschirm ist in drei Bereiche unterteilt: der obere Bereich
enth@"alt Informationen @"uber den gerade angew@"ahlten Level und
das aktuelle Levelpaket, der mittlere Bereich enth@"alt eine
@"Ubersicht @"uber alle verf@"ugbaren Landschaften, und am unteren
Bildschirmrand befindet sich eine Leiste mit Aktionskn@"opfen.

Durch die Landschafts-@"Ubersicht k@"onnen Sie mithilfe der kleinen
Pfeil-Kn@"opfe am rechten Rand oder mit den Pfeiltasten auf der Tastatur
navigieren.  Um ein neues Spiel zu starten, klicken Sie einfach auf das
gew@"unschte Vorschaubildchen oder Sie dr@"ucken die Eingabetaste, um
die momentan ausgew@"ahlte Landschaft zu starten.

Enigma verf@"ugt @"uber zwei Schwierigkeitsgrade: ``einfach'' und
``normal''. Um zwischen diesen umzuschalten, dr@"ucken Sie den mittleren
Knopf in der untersten Zeile: Schalten Sie die Silbermedaille mit der
Feder ein, wenn Sie einfachere Landschaften bevorzugen, oder die
Goldmedaille f@"ur den normalen, schwierigeren Modus.

Nicht alle Landschaften besitzen eine vereinfachte Version;
diejenigen, die eine besitzen, sind durch eine Feder gekennzeichnet
(sofern Sie sie noch nicht gel@"ost haben) oder mit einem Silbermedaille
in der oberen linken Ecke des Vorschaubilds.

Sie k@"onnen zur n@"achsten Landschaft springen, indem Sie entweder
@key{F5} bet@"atigen oder auf den @key{>>|}-Knopf in der untersten Zeile
klicken. Die Bedeutung von ``n@"achste Landschaft'' h@"angt dabei davon
ab, welchen Modus Sie im auf dem Knopf ganz links-unten eingestellt
haben.

@itemize @bullet
@item 
Eine stehende schwarze Kugel steht f@"ur ``definitiv n@"achste''. Sie
werden damit zur n@"achsten Landschaft im Paket kommen, unabh@"angig
davon, ob Sie diese Landschaft schonmal gel@"ost haben oder nicht.

@item
Das Medaillenpaar bezeichnet die ``n@"achste ungel@"oste Landschaft''. Der
@key{>>|}-Knopf f@"uhrt sie dabei zur n@"achsten Landschaft, die im
gew@"ahlten Schwierigkeitsgrad noch ungel@"ost ist.

@item
Die beschleunigende Kugel steht f@"ur den Par-Modus. Par (``professional
average rating'') bezeichnet ein gutes Ergebnis, das von guten
Spielern erreicht werden sollte. Landschaften, in denen Sie ebenso
schnell wie Par oder schneller waren, werden mit einer ebensolchen
beschleunigenden Kugel gekennzeichnet. Im Par-Modus springt der
@key{>>|}-Knopf zur n@"achten Landschaft, f@"ur die Sie Par noch nicht
erreicht haben.

@item
Schlie@ss{}lich steht der Globus f@"ur die Weltrekordjagd. Wenn Ihr Ergebnis
das weltbeste bekannte Ergebnis ist, so werden Sie durch einen Globus
@"uber dem Vorschaubild der Landschaft geehrt. In diesem Modus wird eine
Landschaft wieder und wieder gespielt, bis Sie den Weltrekord erreicht
haben. 

@c Of course, a world record is a rare event. But you may
@c use this mode just for training purposes and to lower your score a little bit.
@end itemize

Eine Landschaft ist m@"oglicherweise au@ss{}erdem mit einem kleinen
roten Dreieck mit Ausrufezeichen markiert: das Symbol signalisiert, dass
die Landschaft aktualisiert wurde, seit Sie sie zuletzt gel@"ost
haben. Sie sehen dies wahrscheinlich nur nach einem Update von Enigma.

Im Level-Men@"u k@"onnen folgende Tastaturk@"urzel verwendet werden:

@table @kbd
@item @key{ESC}
R@"uckkehr zum Hauptmen@"u

@item @key{F1}
Hilfe

@item @key{F5}
Zur n@"achsten Landschaft, entspricht dem @key{>>|}-Knopf

@item Pfeiltasten
Auswahl einer Landschaft

@item @key{Eingabe}
Ausgew@"ahlte Landschaft spielen

@item @key{Leertaste}
N@"achstes Landschaftspaket

@item @key{Backspace}
Voriges Landschaftspaket

@end table

@node Das Levelpaket-Menue, Einstellungen, Das Level-Menue, Ganz zu Anfang
@subsection Das Levelpaket-Men@"u

Enigma enth@"alt bereits viele Landschaften. Sehr, sehr viele, um genau
zu sein. Um etwas Ordnung hineinzubringen, wurden die Landschaften in
``Levelpaketen'' zusammengefasst. Und da mit jeder neuen Version von
Enigma neue Landschaften hinzukamen, mussten wir inzwischen sogar die
Levelpakete selber zu ``Gruppen'' zusammenfassen. Aber keine Sorge, es
ist alles viel einfacher als es jetzt vielleicht klingt.

Um ein Levelpaket auszuw@"ahlen, wechseln Sie ins ``Levelpaket''-Men@"u,
in das Sie vom Hauptmen@"u oder vom Level-Men@"u aus kommen k@"onnen. 

In der linken Spalte sind die Gruppen aufgef@"uhrt, rechts die
Levelpakete in der ausgew@"ahlten Gruppe. Die offiziellen,
voreingestellten Gruppen von Enigma sind die folgenden:

@itemize @bullet
@item @b{Enigma} - Landschaften speziell f@"ur Enigma 
@item @b{D@'ej@`a-vu} - Landschaften, die Sie vielleicht schonmal
gesehen haben
@item @b{Sokoban}
@item @b{Facets} - Spezielle Sortierungen und Blickweisen auf die
Landschaften aus den vorigen Gruppen
@item @b{User} - Eigene Landschaften und Levelpakete, darunter die
``History'', die die Landschaften enth@"alt, die zuletzt von Ihnen
gespielt wurden, ``Search Result'' (Suchergebnisse) und ``Auto'', ein
automatisch erstelltes Levelpaket f@"ur einzelne selbsterzeugte Landschaften.
@item @b{Development} - Vorlagen und unvollendete Landschaften vom
Enigma Team
@item @b{All Packs} - Alle Pakete zusammen.
@end itemize

Mit einem Linksklick k@"onnen Sie eine Gruppe und dann ein Levelpaket
ausw@"ahlen. 

F@"ur eine weitere Beschreibung der Levelpakete lesen Sie bitte
@ref{User-Levelpakete}.

@node Einstellungen, Der Level-Inspektor, Das Levelpaket-Menue, Ganz zu Anfang
@subsection Einstellungen

Das Optionsmen@"u erm@"oglichst es Ihnen, Enigma an Ihre Vorlieben anzupassen.

@c TODO: mit @"ubersetzung im Spiel abgleichen
@table @strong
@item Sprache (Language)
W@"ahlen Sie hier die Sprache, in der die Nachrichten in den Men@"us
und (falls verf@"ugbar) in den Leveln dargestellt werden.

@item Vollbild
Schaltet zwischen Vollbild- und Fensterdarstellung um.  Sie k@"onnen dazu
auch das Tastenk@"urzel @kbd{Alt-@key{Eingabe}} verwenden, auch dann, wenn
Sie sich nicht im Optionsmen@"u befinden.  @emph{Hinweis:} Auf einigen
System wird diese Einstellung erst dann @"ubernommen, wenn Sie ins
Hauptmen@"u zur@"uckkehren.

@item Grafikmodus
Benutzen Sie diesen Knopf um die Bildschirmaufl@"osung zu w@"ahlen, die
Enigma f@"ur die Darstellung verwendet.  Diese Einstellung wird erst
@"ubernommen wenn Sie ins Hauptmen@"u zur@"uckkehren.

@item Gamma-Korrektur
Regeln Sie hier falls n@"otig die Helligkeit der Bildschirmdarstellung.

@item Maustempo
Stellen Sie hier ein, wie schnell Ihre Kugel beschleunigen soll wenn Sie
die Maus bewegen.  W@"ahrend des Spiels k@"onnen Sie dazu die linke/rechte
Pfeiltaste verwenden.

@item Effekt-Lautst@"arke
Regeln Sie hier die Lautst@"arke von Klangeffekten im Spiel.

@item Sound Schema
(F@"ur Oxyd-Kenner.) Mit diesem Knopf k@"onnen Sie das Klangschema
wechseln, das Enigma w@"ahrend des Spiels verwendet.  Nach Installation
der Oxyd-Daten k@"onnen Sie hier die originalen Soundeffekte einschalten.

@item Musik-Lautst@"arke
Regeln Sie hier die Lautst@"arke der Hintergrundmusik im Men@"u.

@c @item Music in game
@c Enigma can play music files during the game.  Turn this feature on or off.

@item Stereo
Erlaubt das Umschalten zwischen Links-Rechts-Stereo, Rechts-Links-Stereo
und Mono-Klang.

@item Update Bewertungen
Auf der Einstellung @samp{Auto} wird Enigma von Zeit zu Zeit
versuchen, aktuelle Bewertungen herunterzuladen. Dies betrifft
@"offentliche Bewertungen, Weltrekorde, PAR-Zeiten etc.
@xref{Ergebnisse hochladen}.

@item Spielername
Geben Sie hier den Namen oder Alias ein, der zusammen mit Ihren
Ergebnissen angezeigt werden soll, wenn Sie enigma.score
hochladen. @xref{Ergebnisse hochladen}.

@item Userpfad
Das Verzeichnis, in dem Enigma die Nutzerdaten speichert. Details
stehen im Referenzhandbuch.

@item Userbilderpfad
Das Verzeichnis, in dem Enigma Nutzerbilder speichert. Details stehen
im Referenzhandbuch.

@end table

@node Der Level-Inspektor, , Einstellungen, Ganz zu Anfang
@subsection Der Level-Inspektor

Um genauere Details @"uber eine Landschaft zu erfahren, k@"onnen Sie mit
einem Rechtsklick oder Kontroll-Klick auf das Vorschaubild einer
Landschaft den Level-Inspektor aufrufen.

Hier k@"onnen Sie Ihre Ergebnisse mit dem Weltrekord f@"ur diese
Landschaft, mit dem Par und den Ergebnissen des Levelautors selber
vergleichen. Es wird sogar eine Statistik dazu angezeigt, wieviele
andere  Spielere diese Landschaft bereits gel@"ost haben.

Neben weiteren Informationen, die im Referenz-Handbuch beschrieben
werden, k@"onnen Sie auch eine kurze Anmerkung zur Landschaft
hinterlassen und sie bewerten.

Beachten Sie bitte, dass das Textfeld f@"ur die Anmerkung m@"oglicherweise
nur ASCII-Zeichen erlaubt, abh@"angig vom System, auf dem Enigma
l@"auft. Vermeiden Sie also notfalls Umlaute, Akzente und Sonderzeichen.

Die Bewertung ganz links-unten ist Ihr pers@"onlicher Eindruck von der
Landschaft, den Sie durch einen Linksklick einstellen k@"onnen. @samp{-}
steht dabei f@"ur keine Meinung, 0 f@"ur sehr schlecht, 5 ist Durchschnitt
und 10 steht f@"ur die beste unter den guten Landschaften. Ihre
Bewertung k@"onnen Sie uns zusammen mit Ihren Ergebnissen zuschicken
(@pxref{Ergebnisse hochladen}).

Schlie@ss{}lich k@"onnen Sie den Level-Inspektor auch dazu verwenden, die
Bildschirmphotos zu betrachten, die Sie w@"ahrend des Spielens dieser
Landschaft aufgenommen haben (@pxref{Steuerung}).


@node Spielregeln, Steuerung, Ganz zu Anfang, Das Spiel
@section Spielregeln

@menu
* Gewoehnliche Landschaften::
* Zwei-Spieler Landschaften::
* Meditations-Landschaften::
@end menu

Um Verwirrungen vorzubeugen: Die Begriffe ``Level'' und ``Landschaft''
werden synonym verwendet.

@node Gewoehnliche Landschaften, Zwei-Spieler Landschaften, Spielregeln, Spielregeln
@subsection Gew@"ohnliche Landschaften

Die grundlegende Idee hinter Enigma ist recht einfach: In den meisten
Landschaften steuern Sie eine kleine schwarze Kugel, und Ihr Ziel ist
es, identische Paare sogenannter @emph{Oxyd-Steine} zu finden und zu
@"offnen.  Geschlossene Oxyd-Steine sehen folgenderma@ss{}en aus (es gibt
insgesamt vier @"au@ss{}erlich verschiedene Varianten, die sich aber alle
gleich verhalten):

@image{images/st-oxyds,,0.7cm}

Ber@"uhren Sie einen Oxyd-Stein mit Ihrer Kugel, dann @"offnet er sich
und zeigt ein blinkendes farbiges Symbol.  Je zwei Oxyd-Steine in jeder
Landschaft tragen dasselbe Symbol.  Diese Paare gilt es zu finden und
direkt hintereinander zu ber@"uhren, damit sie permantent ge@"offnet
bleiben---stimmen die Symbole nicht @"uberein, schlie@ss{}t sich der
erste Oxyd-Stein wieder.  Eine Landschaft gilt als gel@"ost, sobald Sie
alle Paare von Oxyd-Steinen gefunden und ge@"offnet haben.  In der
folgenden Abbildung sehen Sie ein Paar von gr@"unen Oxyd-Steinen, das
bereits ge@"offnet wurde.  Das Fragezeichen im blauen Oxyd-Stein
signalisiert, dass das zweite blaue Symbol noch irgendwo versteckt ist.

@image{images/intro-oxyd,,3cm}

@emph{@"Ubrigens: falls Sie es noch nicht getan haben, ist jetzt ein
guter Zeitpunkt, Enigma einmal zu starten und die ersten paar
Landschaften auszuprobieren!}

Sie k@"onnen auf dem Boden liegende Objekte aufsammeln, indem Sie
einfach dar@"uber rollen.  Das Inventar am unteren Rand des Bildschirms
zeigt alle Gegenst@"ande an, die sich gerade in Ihrem Besitz befinden.
Zu Beginn des Spiels sind Sie lediglich mit zwei Ersatzkugeln
ausger@"ustet.  Die folgende Abbildung zeigt ein Inventar, das bereits
eine Schaufel, ein St@"uck Papier, zwei Stangen Dynamit, Ihre
Ersatzleben und einen Regenschirm enth@"alt:

@image{images/intro-inventory,,1cm}

Das Objekt, das sich ganz links im Inventar befindet, kann durch
Dr@"ucken der linken Maustaste benutzt werden: damit legen Sie es
entweder auf dem Boden ab oder Sie aktivieren das Objekt.  Dynamit
beginnt beispielsweise zu brennen, wenn Sie es ablegen, und Sprungfedern
bewirken, dass Ihre Kugel in die Luft h@"upft.  Mit der rechten
Maustaste oder dem Mausrad k@"onnen Sie die Eintr@"age im Inventar
umordnen.

M@"ochten Sie einmal (aus welchem Grund auch immer) keine Objekte
einsammeln, halten Sie einfach eine der Maustasten gedr@"uckt, w@"ahrend
Sie die Kugel bewegen.  In einigen Situationen werden Sie das vielleicht
hilfreich finden.

Viele Steine lassen sich verschieben, wenn man sie nur kr@"aftig genug
anschubst.  Einer der n@"utzlichsten beweglichen Steine ist der
Holzstein, der etwa dazu verwendet werden kann, Br@"ucken @"uber Wasser
und Abgr@"unde zu errichten.  Das folgende Bild zeigt, wie man eine
Br@"ucke baut, indem man Holzsteine ins Wasser hineinschiebt:

@image{images/intro-plank,,4cm}

H@"aufig interagieren Spielobjekte auf @"uberraschende Weise:
Gegenst@"ande, die auf dem Boden liegen k@"onnen beispielsweise mit
Laserstrahlen oder beweglichen Steinen transformiert werden.  Und viele
Steine verhalten sich bei Ber@"uhrung anders als normal wenn Sie bestimmte
Gegenst@"ande im ersten Eintrag Ihres Inventars haben (der Zauberstab
ist der ber@"uhmteste Vertreter dieser Gattung).

Eine letzte Bemerkung: F@"uhlen Sie sich nicht gleich entmutigt durch
die scheinbare Komplexit@"at des Spiels---die genaue Verhaltensweise der
meisten Objekte wird im Laufe der Zeit klar werden.  Einige der
merkw@"urdigeren Objekte werden au@ss{}erdem in @ref{Einige Spielobjekte}
n@"aher vorgestellt..

@node Zwei-Spieler Landschaften, Meditations-Landschaften, Gewoehnliche Landschaften, Spielregeln
@subsection Zwei-Spieler Landschaften

Zun@"achst eine schlechte Nachricht: Bislang unterst@"utzt Enigma noch keine
Spiele @"uber lokale Netzwerke oder das Internet.  In dieser Hinsicht sind also
Zwei-Spieler Landschaften in Wirklichkeit Ein-Spieler Landschaften, in
denen Sie zwischen zwei Kugeln hin- und herschalten k@"onnen: die schwarze
Kugel kennen Sie bereits, und eine zus@"atzliche wei@ss{}e Kugel.

@image{images/intro-twoplayer,,7cm}

Zwei-Spieler Landschaften k@"onnen Sie an dem kleinen Yin-Yang Symbol in
Ihrem Inventar erkennen.  Wenn Sie dieses Objekt aktivieren, k@"onnen Sie
die Mauskontrolle auf die wei@ss{}e bzw. wieder zur@"uck auf die schwarze
Kugel legen.

@node Meditations-Landschaften,  , Zwei-Spieler Landschaften, Spielregeln
@subsection Meditations-Landschaften

Die sogenannten Meditationslandschaften unterscheiden sich im
Spielprinzip deutlich von gew@"ohnlichen Landschaften: hier besteht Ihre
Aufgabe nicht darin, passende Paare von Oxyd-Steinen zu finden, sondern
darin, eine Anzahl kleiner wei@ss{}er Kugeln in Vertiefungen im Boden zu
bef@"ordern.  Die Landschaft gilt als gel@"ost, sobald alle Kugeln in je
einer Mulde liegen und sich nicht mehr bewegen.

@image{images/intro-meditation,,3cm}

Aber seien Sie vorsichtig: Alle Kugeln bewegen sich gleichzeitig und
eine ruckartige Mausbewegung kann einige der Kugeln wieder aus Ihren
Vertiefungen herausschubsen.  Meditationslandschaften erfordern
gew@"ohnlich ein sehr ruhiges H@"andchen und eine ordentliche Portion
Geduld (sie hei@ss{} nicht umsonst Meditationslandschaften!).

@node Steuerung,  , Spielregeln, Das Spiel
@section Steuerung

Folgende Tabelle gibt einen @"Uberblick @"uber die Tastenbelegung im
Spiel.  Sie m@"ussen sich diese Liste nicht einpr@"agen---sie kann
w@"ahrend des Spiels jederzeit mit der @key{F1}-Taste abgerufen werden.

@table @kbd
@item Linke Maustaste
Benutze den ersten Gegenstand im Inventar

@item Rechte Maustaste / Mausrad
Sortiere die Gegenst@"ande im Inventar um

@item @key{ESC}
Zeige das Spielmen@"u

@item @key{Umschalt+ESC}
Spiel sofort beenden

@item @key{F1}
Zeige den Hilfebildschirm

@item @key{F3}
Zerst@"ore die momentane Kugel

@item @key{Umschalt}+@key{F3}
Starte die Landschaft von Neuem

@item @key{F4}
Gehe zur n@"achsten Landschaft

@item @key{F5}
Gehe zur n@"achsten ungel@"osten Landschaft

@item @key{F10}
Erzeuge ein Bildschirmfoto

@item @key{Pfeil links}
Verringere Mausgeschwindigkeit

@item @key{Pfeil rechts}
Erh@"ohe Mausgeschwindigkeit

@item @key{Alt}-@key{RET}
Zwischen Vollbild- und Fensterdarstellung umschalten (funktioniert nicht
auf allen Systemen, notfalls kann das Einstellungsmen@"u verwendet
werden)

@item @key{Alt}-@key{X}
Kehre zur@"uck zum Landschaftsmen@"u
@end table

@node Einige Spielobjekte, Fortgeschrittene Themen, Das Spiel, Top
@chapter Einige Spielobjekte

Es gibt Dutzende verschiedener Spielobjekte, die Sie in Enigmas
Landschaften kennenlernen werden. Hier wollen wir nur eine kleine
Auswahl davon beschreiben, auf die Sie vielleicht h@"aufiger treffen
werden. Wenn das Spielprinzip von Enigma f@"ur Sie neu ist, wollen Sie
vielleicht zuerst mit den Tutoriallandschaften beginnen? Starten Sie
daf@"ur einfach Enigma, w@"ahlen Sie ``Levelpaket'' dann den Knopf
``Enigma'' ganz links-oben, dann ``Tutorial'' auf der rechten
Seite. Beginnen Sie mit der ersten Level ``Oxyd Stones 1''. Das
Tutorial zeigt Ihnen die wichtigsten Spielobjekte und -ideen, und
zum @"Uben einige der einfacheren Landschaften aus Enigmas Levelpaketen.

@menu
* Gegenstaende::                 
* Steine::                      
@end menu

@node Gegenstaende, Steine, Einige Spielobjekte, Einige Spielobjekte
@section Gegenst@"ande

@menu
* Sprengstoffe::
* Regenschirme::
* Faehnchen::
@end menu

@node Sprengstoffe, Regenschirme, Gegenstaende, Gegenstaende
@subsection Sprengstoffe

@image{images/it-explosives,,0.7cm}

In Enigma werden Sie im Laufe der Zeit @"uber drei verschiedene Arten
von Sprengstoff stolpern.  Am harmlosesten ist die Dynamitstange, mit
der Sie zwar nur geringen direkten Schaden anrichten k@"onnen, die sich
aber hervorragend als Z@"under f@"ur naheliegenede Bomben eignen.

Schwarze Bomben haben gen@"ugend Sprengladung, um tiefe L@"ocher in die
meisten Bodentypen zu rei@ss{}en und etwaige anliegende Gegenst@"ande zu
zerst@"oren.  F@"ur die meisten Zerst@"orungsarbeiten sind sie daher das
Mittel der Wahl.  Wei@ss{}e Bomben haben die kombinierte Sprengladung
von f@"unf schwarzen Bomben---bringen Sie ihre Kugel auf sichere Distanz
wenn Sie eine von ihnen brennen sehen!

@node Regenschirme, Faehnchen, Sprengstoffe, Gegenstaende
@subsection Regenschirme

@image{images/it-umbrella,,0.7cm}

Benutzen Sie Schirme, um ihre Kugel f@"ur kurze Zeit (10 Sekunden um
genau zu sein) unverwundbar zu machen.  Solange wie ein Schirm aktiv
ist, wird ein wei@ss{}er blinkender Ring um Ihre Kugel herum angezeigt.
Sobald der Halo anf@"angt zu flackern ist Eile angesagt: Ihnen bleiben
dann nur noch 3 Sekunden, um Ihre Kugel in sicheres Terrain zu
man@"ovrieren.

@node Faehnchen,  , Regenschirme, Gegenstaende
@subsection F@"ahnchen

@image{images/it-flags,,0.7cm}

Fahnen sind insbesondere auf langen und gef@"ahrlichen Reisen hilfreiche
Begleiter.  Wenn Ihre Kugel unterwegs zu Bruch geht, k@"onnen Sie die
Landschaft dort fortsetzen, wo Sie zuletzt ein F@"ahnchen abgelegt
haben, und m@"ussen nicht noch einmal ganz am Anfang starten.  Es
existieren zwei verschiedene Fahnen: eine schwarze und eine wei@ss{}e,
die jeweils die Startposition der schwarzen oder wei@ss{}en Kugel
festlegen.

@node Steine,  , Gegenstaende, Einige Spielobjekte
@section Steine  

@menu
* Toedliche Steine::             
* Wechselsteine::               
* Spiegel::                     
* Einbahn-Steine::                
* Shogunsteine::                
* Bolder-Steine::          
* Puzzle-Steine::               
* Poststeine::                  
* Schachsteine::
@end menu

@node Toedliche Steine, Wechselsteine, Steine, Steine
@subsection T@"odliche Steine

@image{images/st-lethal,,0.7cm}

Um zwei Steinarten sollten Sie auf jeden Fall einen m@"oglichst gro@ss{}en
Bogen schlagen, zumindest solange Sie keinen Schirm haben, um Ihre
kostbare Kugel zu sch@"utzen.

Der @emph{Totenkopfstein} ist genauso ungesund wie er aussieht; schon
die erste Ber@"uhrung ist t@"odlich.  Im Ernst, wir haben Sie gewarnt.
Vom Totenkopfstein gibt es auch noch eine besonders hinterh@"altige
unsichtbare Variante, also stecken Sie auf jeden Fall Ihre Zauberbrille
ein.

Der @emph{schwarze Ritter} bewacht oftmals wichtige Durchg@"ange, und
gew@"ohnlich hat er kein gesteigertes Interesse, sie passieren zu
lassen.  Bringen Sie ein gutes Argument mit, mit dem sie ihn
``@"uberzeugen'' k@"onnen.

@node Wechselsteine, Spiegel, Toedliche Steine, Steine
@subsection Wechselsteine

@image{images/st-swap,,0.7cm}

Wechselsteine bewegen sich nicht einfach auf das n@"achstgelegene Feld
wenn sie geschoben werden.  Stattdessen tauschen sie ihren Platz mit
demjenigen Stein, in den sie hineingeschoben werden.  Auf ein leeres
Feld kann so ein Stein gar nicht geschoben werden---die einzige
M@"oglichkeit, ihn von A nach B zu bef@"ordern ist also, ihn wiederholt
mit ``normalen'' Steinchen zu vertauschen.

@c @node Lasers, Mirrors, Swap Stones, Stones
@c @subsection Lasers

@c Both interesting and da

@node Spiegel, Einbahn-Steine, Wechselsteine, Steine
@subsection Spiegel

@image{images/st-mirrors,,0.7cm}

Laserstrahlen k@"onnen mithilfe der verschiedenen Spiegel umgelenkt oder
aufgespalten werden.  Es gibt in Enigma zwei grunds@"atzliche Typen von
Spiegeln: planare Spiegel und dreieckige Spiegel.  Ein planarer Spiegel
verh@"ahlt sich so, wie man es erwartet: Ein auftreffender Laserstrahl
wird reflektiert wenn er senkrecht zum Spiegel steht und er wird nach
links oder recht abgelenkt wenn er den Spiegel in einem Winkel von 45
Grad trifft.

Dreieckige Spiegel sind etwas kniffliger: Seine drei Seitenfl@"achen
verhalten sich wie gew@"ohnliche Spiegel, indem sie einen eintreffenden
Lichstrahl entweder zur@"uckwerfen oder umlenken.  F@"allt ein Strahl
allerdings auf die Spitze des Dreiecks, teilt er sich in @emph{zwei}
Strahlen auf, die den Spiegel in entgegengesetzter Richtung verlassen.

Beide Spiegeltypen gibt es au@ss{}erdem in halbtransparenter und
verschiebbarer Variante.  Halbtransparente Spiegel lenken einen
einkommenden Strahl zur H@"alfte um, lassen die andere H@"alfte
allerdings unver@"andert passieren.  Verschiebbare Spiegel sind auf
einem hellgrauen Stein befestigt, unbewegliche auf einem dunkelgrauen
Stein.

Die Ausrichtung eines Spiegels kann ge@"andert werden, indem man ihn
leicht mit einer Kugel ber@"uhrt.  Aber passen Sie auf bei Spiegeln, die
bereits im Strahlengang eines Lasers stehen: eine unbedachte @"Anderung
kann Sie schnell das Leben einer Kugel kosten!

@node Einbahn-Steine, Shogunsteine, Spiegel, Steine
@subsection Einbahn-Steine

@image{images/st-oneway,,0.7cm}

Man kann diese Steine nur in einer Richtung passieren. Ganze
Labyrinthe k@"onnen aus ihnen gebaut werden, aber meistens zwingen sie
Sie einfach nur dazu, einen Teil der Landschaft zu beenden, bevor Sie
zum n@"achsten Teil @"ubergehen.

Sie haben Probleme mit Einbahn-Steinen, die Ihnen den Weg blockieren?
Vielleicht kann Ihnen ein magischer Gegenstand helfen @enddots{}

@node Shogunsteine, Bolder-Steine, Einbahn-Steine, Steine
@subsection Shogunsteine

@image{images/st-shogun,,0.7cm}

In einigen Landschaften werden Ihnen blinkende blaue Punkte auf dem
Boden begegnen.  Diese k@"onnen mit der richtigen Kombination von
@emph{Shogunsteinen} aktiviert werden, wobei sie dann @"ublicherweise
etwas Sinnvolles tun und z.B. eine T@"ur @"offnen oder einen Laser
ein- oder ausschalten.

Ein kleiner blinkender Punkt wird aktiviert, indem man einen Shogunstein
mit einem kleinen Loch auf den Punkt schiebt.  Um die gr@"o@ss{}eren
Punkte zu aktivieren ben@"otigen Sie mehrere Shogunsteine, die Sie
passend stapeln m@"ussen.  Um etwa einen mittelgr@"o@ss{}en Punkt zu
aktivieren m@"ussen Sie erst einen Shogunstein mit mittelgro@ss{}em Loch
auf den Punkt schieben und dann noch einen Shogunstein mit kleinem Loch
in den gr@"o@ss{}eren hineinschieben.  Bei gro@ss{}en blinkenden Punkten
verh@"ahlt es sich entsprechend.

@node Bolder-Steine, Puzzle-Steine, Shogunsteine, Steine
@subsection Bolder-Steine

@image{images/st-bolder,,0.7cm}

Bolder-Steine bewegen sich in die Richtung, die durch den Pfeil auf
ihnen angezeigt wird; solange, bis sie auf einen anderen Stein
sto@ss{}en. Vielleicht blockieren die Bolder-Steine Ihren Weg, und Sie
m@"ussen sie auf die eine oder andere Weise loswerden. Aber stellen Sie
Ihre Kugel niemals, niemals direkt vor einen Bolder-Stein, wenn er auf
sie zukommt, weil er Ihre Kugel zerschlagen wird, wenn er sie
@"uberrollt!

Allerdings k@"onnen Sie sich die Bolder-Steine auch zu Nutze machen,
denn sie sind in der Lage, Oxydsteine zu @"offnen, wenn sie in sie
hineinlaufen. Und mit verschiedenen Hilfsmitteln k@"onnen Sie die
Bolder-Steine auch gezielt umlenken @enddots{}

@node Puzzle-Steine, Poststeine, Bolder-Steine, Steine
@subsection Puzzle-Steine

Puzzlesteine verdanken ihren Namen der Tatsache, dass einzelne Steine
dieser Gattung zusammengesteckt werden k@"onnen wie die Teile eines
Puzzles.  Puzzlesteine haben an einigen oder allen ihrer vier Seiten
Anschl@"usse mit denen sie an benachbarte Puzzlesteine andocken
k@"onnen.  Sobald Puzzlesteine auf diese Weise zusammengef@"ugt sind,
bewegen sie sich zusammen als ein gro@ss{}er Puzzlestein.  Diese
gro@ss{}en Bl@"ocke k@"onnen Sie z.B. verwenden, um sichere Wege @"uber
Abgr@"unde oder Wasser zu konstruieren.

Puzzlesteine @"andern ihr Verhalten wenn man sie mit einem Zauberstab
ber@"uhrt.  Ist der ber@"uhrte Puzzlestein vollst@"andig verbunden, besitzt er
also keine offenen Anschl@"usse mehr, beginnt er augenblicklich zu
explodieren, Stein f@"ur Stein.  Existieren noch offene Anschl@"usse,
verschiebt die Ber@"uhrung mit dem Zauberstab alle Steine innerhalb einer
Zeile oder Spalte des Puzzlesteins um eine Stelle.  Am besten, Sie
probieren das einfach mal aus.

Berichten zufolge existiert noch eine seltene Abart des gew@"ohnlichen
Puzzlesteins.  Man findet ihre Vertreter haupts@"achlich in den
Landschaften von Oxyd 1 an, und man erkennt sie daran, dass sie
orangefarbene und nicht blaue Verbindungsrohre besitzen.  Diese
Puzzlesteine lassen sich nicht verschieben und man muss keinen
Zauberstab benutzen, um Zeilen und Spalten umzuordnen oder die Steine
zum explodieren zu bringen.

@node Poststeine, Schachsteine, Puzzle-Steine, Steine
@subsection Poststeine

@image{images/st-mail,,0.7cm}

Poststeine dienen dazu, Gegenst@"ande aus Ihrem Inventar an einen
anderen Ort in der Landschaft zu transportieren.  Wenn Sie einen
Poststein ber@"uhren, wird der erste Gegenstand aus Ihrem Inventar
entfernt und an das Ende des Rohrsystems transportiert, das an den
Poststein angeschlossen ist.  In den meisten F@"allen m@"ussen Sie
dieses Rohrsystem erst einmal selbst zusammenbauen, etwa indem Sie die
einzelnen St@"ucke des Rohres nacheinander ``verschicken''.

Vorsicht: Poststeine funktionieren nicht mehr, sobald bereits ein
Gegenstand am Ende des Rohres liegt.  Wenn man nicht aufpasst, kann es
leicht passieren, dass man irrt@"umlich ein falsches Objekt verschickt,
das danach den Postweg versperrt!

@node Schachsteine,  , Poststeine, Steine
@subsection Schachsteine

@image{images/st-chess,,0.7cm}

Wie viele andere Steine auch, sind die Schachsteine beweglich. Aber im
Gegensatz zu allen anderen Steinen bewegen sie sich durch R@"osselspr@"unge,
d.h. zwei Felder in eine Richtung und ein Feld in eine andere. Zielen sie auf
einen Schachstein immer unter einem Winkel; er wird sich dann zwei Felder in
Richtung des Schlages bewegen und ein Feld in die Richtung, die durch den
Winkel angegeben ist. Es ist recht schwierig, die Schachsteine korrekt zu
treffen und ben@"otigt etwas @"Ubung, gerade so wie Reiten!

Der schwarze Schachstein kann nur von der schwarzen Murmel bewegt werden, der
wei@ss{}e Schachstein nur von der wei@ss{}en Murmel. Der Name (Schachstein
statt Springerstein oder Pferdestein) resultiert daraus, dass es bereits
Spielobjekte gibt, die die englischen Namen des Springers tragen (Ritter oder
Pferd). Der deutsche Name ist die w@"ortliche @"Ubersetzung.

@c @node Turnstiles, Bolder Stones, Puzzle Stones, Stones
@c @subsection Turnstiles

@c @node Bolder Stones, Elastics and Scissors, Turnstiles, Stones
@c @subsection Bolder Stones

@c @node Elastics and Scissors,  , Bolder Stones, Stones
@c @subsection Elastics and Scissors

@node Fortgeschrittene Themen, Tipps und Tricks, Einige Spielobjekte, Top
@chapter Fortgeschrittene Themen

@menu
* User-Levelpakete::            History, Search Result und Auto
* Backups::                     Was in ein Sicherheits-Backup sollte
* Ergebnisse hochladen::        Lassen Sie die Welt von Ihren Erfolgen wissen
* Enigma updaten::              Rekorde und Levels auf dem neuesten Stand halten
* Sound-Schemas::               Wie Sie Soundsets aus dem Internet installieren k@"onnen
@end menu

@node User-Levelpakete, Backups, Fortgeschrittene Themen, Fortgeschrittene Themen
@section User-Levelpakete

@ref{Das Levelpaket-Menue} erlaubt einige weitere M@"oglichkeiten. Die
@samp{User}-Gruppe enth@"alt drei anfangs leere Levelpakete:
@samp{Auto Folder}, @samp{History} und @samp{Search Result}.

Durch einen Klick auf den @samp{Suchen}-Knopf im Levelpaket-Men@"u
k@"onnen Sie unter allen Landschaften nach Stichw@"ortern suchen. Bewegen
Sie einfach die Maus auf das erscheinende Textfeld und geben Sie das
Stichwort ein, es kann sich auf den Autor, Titel und auch den
Dateinamen beziehen. Gro@ss{}- und Kleinschreibung wird dabei nicht
beachtet. Wenn Sie beispielsweise nach ``jump'' suchen, werden Ihnen
daraufhin im Levelpaket @samp{Search Results} alle Landschaften mit
diesem Stichwort angezeigt, beispielsweise ``Jump!'', ``No Jumping
Necessary'' und ``Jump Pads''. 

Das Levelpaket @samp{History} enth@"alt Querverweise auf die von Ihnen
zuletzt gespielten Landschaft. Es kann von Vorteil sein, wenn Sie nach
einer Landschaft suchen, zu der Ihnen aber kein Suchwort einf@"allt.

@samp{Auto Folder} ist ein Levelpaket, dem Sie sehr einfach neue
Landschaften hinzuf@"ugen k@"onnen, beispielsweise Landschaften, die Sie
aus dem Internet heruntergeladen oder selber erstellt haben. Kopieren
Sie daf@"ur die Leveldatei in das Unterverzeichnis @samp{levels/auto} im
@samp{Userpfad}-Verzeichnis, wie es unter @ref{Einstellungen}
angezeigt wird. Dieses Verzeichnis wird bei jedem Neustart von
Enigma durchsucht und die Landschaften dem Levelpaket @samp{Auto
Folder} hinzugef@"ugt.

Enigma bietet noch eine Reihe weiterer n@"utzlicher Features, die @"uber
den Rahmen dieses Handbuchs hinausgehen. Sie k@"onnen aber alle Details
hierzu im Referenz-Handbuch nachlesen.

@node Backups, Ergebnisse hochladen, User-Levelpakete, Fortgeschrittene Themen
@section Backups

Wenn Sie bef@"urchten, Ihre Spielergebnisse durch einen
Festplatten-Fehler zu verlieren, oder einfach nur auf einen anderen
Rechner @"ubertragen m@"ochten, sollten Sie wissen, wie man ein Backup von
Enigma macht: Im @ref{Einstellungen}-Men@"u finden Sie unter dem Eintrag
@samp{Userpfad} das aktuelle Verzeichnis, in dem auch Ihre
Spielergebnisse abgespeichert werden. Sie k@"onnen das gesamte
Verzeichnis sichern, oder nur die f@"ur die Ergebnisse wichtigen Dateien
@samp{enigma.score} und @samp{state.xml}.

@node Ergebnisse hochladen, Enigma updaten, Backups, Fortgeschrittene Themen
@section Ergebnisse hochladen

Um Ihre Spielergebnisse registrieren zu lassen, schicken Sie uns bitte
die Datei @samp{enigma.score} aus dem
@samp{Userpfad}-Verzeichnis. Details finden Sie auf unserer
Projekthomepage.

Um automatisch die aktuellste Weltrekordliste herunterzuladen,
aktivieren Sie einfach die Option @samp{Update Bewertungen} im
@ref{Einstellungen}-Men@"u.

@node Enigma updaten, Sound-Schemas, Ergebnisse hochladen, Fortgeschrittene Themen
@section Enigma updaten

Sofern Sie Ihre alte Enigma-Version nicht pers@"onlich angepasst haben,
deinstallieren Sie die alte Version einfach und installieren danach
die neue. Ihre Ergebnisse werden dabei automatisch @"ubernommen. 

Falls Sie dagegen selber Landschaften den Installationsverzeichnissen
von Enigma hinzugef@"ugt hatten, sollten Sie sie vor der Deinstallation
sichern. Danach k@"onnen Sie sicher die alte Version deinstallieren und
die neue installieren.

@c TODO: too technical (HOMEless, environment variable)@item
@c TODO: split in two sentences
Die alte Ergebnisse werden beim ersten Start von Enigma automatisch
@"ubernommen (@samp{~/.enigmarc2} auf Systemen mit
@samp{HOME}-Umgebungsvariable bzw. @samp{.../Application
Data/enigmarc.lua2} auf einigen Windows-Systemen). Sie k@"onnen die
alten Dateien folglich nach dem ersten erfolgreichen Starten von
Enigma 1.00 l@"oschen. 

Falls Sie Landschaften aus Ihrer alten Version nach Enigma 1.00
@"ubernehmen m@"ochten, konsultieren Sie bitte das Referenz-Handbuch, da
sich das Levelformat ver@"andert hat.

@node Sound-Schemas, , Enigma updaten, Fortgeschrittene Themen
@section Sound-Schemas

Ein Sound-Schema (Soundset) ist die Gesamtheit aller Sounds im Spiel und in den
Men@"us. Enigma 1.01 und j@"unger erlauben es Ihnen, zwischen dem
Standard-Sound-Schema und solchen Sound-Schemas zu wechseln, die Sie aus dem
Internet heruntergeladen oder selbst erstellt haben.

Um ein heruntergeladenes Sound-Schema zu installieren, schlie@ss{}en Sie Enigma
und erstellen Sie ein Unterverzeichnis @samp{soundsets} in Ihrem
@samp{Userpfad}. Entpacken Sie das heruntergeladene Sound-Schema falls n@"otig.
Dessen Dateien sollten sich alle in einem Verzeichnis mit dem Namen des Schemas
befinden, z.B. @samp{MeineTollenSounds15}. Verschieben Sie dieses Verzeichnis in
das @samp{soundsets}-Verzeichnis. Stellen Sie sicher, dass sich die Datei
@samp{soundset.lua} jetzt unter
@samp{soundsets/MeineTollenSounds15/soundset.lua} befindet. Starten Sie Enigma
und @"offnen Sie die @samp{Einstellungen}. Klicken Sie auf @samp{Sound Schema}
bis das neue Sound-Schema erscheint. Wechseln Sie zur@"uck zu @samp{Standard}
oder @samp{Enigma} um das alte Schema wieder zu aktivieren.

Um ein Sound-Schema zu deinstallieren, schlie@ss{}en Sie Enigma und entfernen
Sie das Verzeichnis, das das unn@"otige Sound-Schema enth@"alt (z.B.
@samp{MeineTollenSounds15}). Das @samp{soundsets}-Verzeichnis brauchen Sie
nicht zu entfernen.

F@"ur eine detaillierte Beschreibung, wie Sie Sound-Schemas selbst erstellen
k@"onnen, lesen Sie bitte das Referenz-Handbuch oder die Beispieldatei
@samp{soundset.lua}, die sich im gleichen Verzeichnis befindet wie das
Referenz-Handbuch. Sie k@"onnen Sound-Schemas, die andere Spieler @"ubermittelt
haben, herunterladen von
@samp{http://svn.berlios.de/svnroot/repos/enigma-game/add-ons/soundsets}.

@node Tipps und Tricks, Autoren und Danksagungen, Fortgeschrittene Themen, Top
@chapter Tipps und Tricks

Dieses Kapitel enth@"alt Tipps f@"ur einige der etwas schwierigeren
Landschaften in Enigma.  Lesen Sie diese Hinweise bitte nur dann, wenn
Sie wirklich verzweifelt sind und nicht mehr weiter wissen.  Einige
Landschaften sind absichtlich schwer und selbst Enigma-Veteranen
ben@"otigen Stunden um sie zu knacken.  Einige Landschaften lassen sich
im einfachen Spielmodus (@pxref{Das Level-Menue}) leichter l@"osen.

@menu
* Tutorial::                    Komplettl@"osung f@"ur `Advanced Tutorial'
* Tipps::                       Hinweise f@"ur einige Landschaften
@end menu

@node Tutorial, Tipps, Tipps und Tricks, Tipps und Tricks
@section Tutorial

Die Landschaften aus dem "Tutorial"-Levelpaket sind normalerweise einfach.
Eine Ausnahme bildet die letzte Landschaft, welche deutlich schwerer
ist @enddots{}  Dieser Teil des Handbuchs wurde von Jacob Scott
beigetragen.

Diese Schritt-f@"ur-Schritt Anleitung ist f@"ur die Landschaft ``Advanced Tutorial''
im ``Tutorial'' Levelpack.
W@"ahrend Sie spielen, sollten Sie alle Dokumente eines Raumes so fr@"uh wie m@"oglich
lesen.

Das Ziel in dieser Landschaft ist es, wie in den meisten Landschaften in Enigma, die
``Oxydsteine'' zu finden und mit der schwarzen Kugel zu @"offnen. Wenn Sie einen
Oxydstein ber@"uhren, @"offnet er sich und zeigt eine Farbe. Wenn Sie nacheinander
zwei Oxydsteine mit der gleichen Farbe @"offnen, bleiben sie beide offen.
Sobald Sie alle Oxydsteine einer Landschaft in dieser Art ge@"offnet haben,
haben Sie die Landschaft geschafft.

Diese Landschaft hat etwa zwanzig R@"aume, unterteilt in drei Gebiete. Im ersten
Gebiet werden Sie den grundlegenden Steinen und Bodentypen der Enigmalandschaften
begegnen und einige einfache R@"atsel l@"osen. Das zweite Gebiet ist etwas
anspruchsvoller und Sie werden eine n@"utzliche Technik kennen lernen,
um bewegliche Feinde zu kontrollieren. Das dritte und letzte Gebiet l@"asst Sie mit
komplizierteren Interaktionen zwischen den Spielobjekten
experimentieren. In dieser speziellen Landschaft sind alle Oxydsteine
in einem einzigen Raum am Ende des dritten Gebiets untergebracht.

@subsection Gebiet 1

Sie starten in einem Raum, der von unbeweglichen Wandsteinen umgeben ist. Eine
kleine L@"ucke rechts, etwas Wasser unten links und eine geschlossene T@"ur oben
rechts sind die einzigen Ausnahmen.

Raum 1: Gehen Sie durch die L@"ucke in der rechten Wand.

Raum 2: Meiden Sie einfach die Steine mit den Totenk@"opfen.

Raum 3: Schieben Sie vier Holzkisten, eine nach der anderen, in einer Reihe ins
Wasser, um eine Br@"ucke zu bauen. Schieben Sie jetzt die grauen Bl@"ocke ins Wasser.
Nun schaffen Sie die braunen Bl@"ocke aus dem Weg (etwa nach links) und bauen mit
zwei Holzkisten eine Br@"ucke nach rechts.

Raum 4: Gehen Sie nahe an den Kreisel heran. Wenn er beginnt, Sie zu jagen,
locken Sie ihn nach links, um die Steine in der Mitte herum. Sobald der Kreisel
weit genug vom Durchgang in den n@"achsten Raum entfernt ist, rennen Sie hindurch.

Raum 5: Die einzige Gefahr sind die Totenk@"opfe am unteren Ende des Raumes. Der
erste Boden besteht aus Metall---dieser Boden ist @"ahnlich dem ``Laubboden'',
auf dem Sie bisher gegangen sind. Der n@"achste Boden ist ``Rot''---es ist nicht
ganz einfach um darauf zu bremsen oder zu beschleunigen. Der dritte Boden
besteht aus Eis---Sie haben darauf sehr wenig Reibung. Der letzte Boden ist
Weltall---hier gibt es keine Reibung; Sie k@"onnen darauf weder ihre
Geschwindigkeit noch ihre Laufrichtung @"andern.

Raum 6: @"Uberqueren Sie einfach die schr@"agen Abh@"ange. Dann gehen Sie nach links
heraus @"uber den so genannten ``Invers''-Boden---wenn Sie auf diesem
Boden sind und die Maus (oder ein @"ahnliches Ger@"at) in eine
Richtung bewegen, wird die Kugel sich in die entgegengesetzte Richtung
bewegen. (Wenn Sie hiermit Probleme haben, versuchen Sie Ihre Maus um
180 Grad zu drehen).

Raum 7: Versuchen Sie ein Extraleben zu bekommen, indem Sie den Klotz auf den
unteren Schalter bewegen. Schieben Sie ihn zuerst ein Feld nach oben, dann sechs
Felder nach links, f@"unf nach unten und zwei nach rechts. Schlussendlich noch ein
Feld nach oben und eines nach links. Holen Sie dann das Extraleben und schieben
Sie den Block auf den anderen Schalter um die T@"ur in den n@"achsten Raum zu @"offnen. 

Raum 8: Nehmen Sie das Dynamit (dazu m@"ussen Sie auf das Eis gehen) und legen Sie
es vor die gelblichen Bl@"ocke um sie zu sprengen und so einen Durchgang zu
erhalten. Der Spaten hat hier keinen Zweck, aber Sie sollten seine
Funktionsweise trotzdem kennen.

Raum 9: Sto@ss{}en Sie den untersten verschiebbaren Block nach links. Nun
versperren die Bolder, die nach rechts dr@"angen, Ihren Weg. Sto@ss{}en Sie den
beweglichen Klotz ganz rechts (nach links oder nach rechts) um die Bolder
vorbeigehen zu lassen. Nehmen Sie den Zauberstab (ber@"uhren Sie nicht
unvorsichtigerweise einen Bolder, wenn der Stab an vorderster Stelle in Ihrem
Inventar ist) und schieben Sie den beweglichen Block oben ins Wasser. Nun gehen
Sie wieder nach rechts und nehmen den Zauberstab an die erste Stelle Ihren
Inventars und ber@"uhren die ersten drei Bolder der langen Reihe (Passen Sei auf,
um nicht von Boldern @"uberrannt zu werden). Schieben Sie den beweglichen Block
ganz links nach links und gehen Sie in den n@"achsten Raum.

Raum 10: Bet@"atigen Sie den Schalter. Nun schieben Sie die braunen Kl@"otze nach
oben (je ein Feld). Schieben Sie die mittlere (von unten nach oben) Holzkiste
nach links, und diejenige rechts dar@"uber ins Wasser. Schieben Sie die restlichen
Holzkisten in der gleichen Reihe ins Wasser (Aufpassen, nicht ertrinken!). Nun
schlagen Sie das Fenster (die blaue Linie) mit gro@ss{}er Geschwindigkeit ein.
Nehmen Sie das Extraleben und gehen Sie @"uber die Br@"ucke nach oben in den ersten
Raum und dann durch die offene T@"ur nach oben.

@subsection Gebiet 2

Im zweiten Gebiet werden Sie einen Rotor antreffen. Das ist ein
beweglicher Feind Ihrer schwarzen Kugel. Verschiedene Rotoren k@"onnen
sich unterschiedlich verhalten, aber sie sind nie sehr
intelligent. Die L@"osung, um an ihnen vorbei zu kommen ist, sie so
auszutricksen, dass sie das tun, was Sie wollen; dabei m@"ussen Sie
versuchen, sich m@"oglichst aus der Gefahr heraus zu halten. 

Schauen Sie sich hier etwas um, aber fassen sie den beweglichen Block noch nicht
an. Sie m@"ussen durch diese drei geschlossenen T@"uren da oben gehen.

Erste T@"ur: Schieben Sie die wei@ss{}e Kugel nach links aus der Sackgasse heraus
(aber gehen Sie dabei noch nicht durch den Einbahnblock). Das wird vielleicht
einige Versuche brauchen. Nehmen Sie den L@"offel auf und sto@ss{}en Sie die wei@ss{}e
Kugel durch den wei@ss{}en Einbahnblock, aber fest genug, dass sie nicht darunter
stecken bleibt. Nun gehen Sie durch den schwarzen Einbahnblock und schieben die
wei@ss{}e Kugel den Weg entlang. Sto@ss{}en Sie die wei@ss{}e Kugel durch den n@"achsten
Einbahnblock, auch hier m@"oglichst fest. Sobald die wei@ss{}e Kugel hindurch ist und
den Abhang hinunter rollt, benutzen Sie den L@"offel; Sie beginnen am Anfang der
Landschaft neu und sind nicht l@"anger gefangen. Gehen Sie nun wieder in den oberen
Raum---die erste T@"ur ist jetzt offen.

Zweite T@"ur: Schieben sie den beweglichen Block im Raum ganz rechts nach rechts
und rennen Sie schnell weg. Ein Dokument mit n@"utzlichen Informationen liegt nun
in der T@"ur zwischen Gebiet 1 und 2. Locken Sie den Rotor (indem Sie ihn dazu
bringen Sie zu jagen, so wie Sie es mit dem Kreisel getan haben) @"uber die Mauer
rechts der T@"ure, die die beiden Gebiete verbindet. Rennen Sie durch die T@"ur
und @"uber die Br@"ucke in den Raum unter Ihnen. Bet@"atigen Sie den
Schalter, um die T@"ur zu schlie@ss{}en und gehen Sie dann in den Raum, in
dem Sie urspr@"unglich starteten. Sie werden den Rotor nicht l@"anger
sehen---er kann nicht in den Raum kommen, in dem Sie gerade jetzt
sind---aber wenn Sie genau hinschauen, werden Sie sehen, wo er etwa
ist. Das Ziel ist es hier, ohne sich selbst in Gefahr zu begeben, den
Rotor auf einen Schalter zu bringen, so, dass er eine T@"ure f@"ur Sie
@"offnet. Bringen Sie ihn dazu, Ihnen von oben rechts nach oben links zu folgen.
Er sollte von einigen Abh@"angen nach links geschoben werden. Bringen Sie ihn
links nach unten, bis er nicht mehr weiter kann und Sie den Ton eines Schalter
h@"oren. bet@"atigen Sie den Schalter unten an der Br@"ucken und gehen Sie zur@"uck in
das Gebiet zwei. Die zweite T@"ure ist nun offen.

Dritte T@"ur: Schieben Sie den beweglichen Block, unter dem der Rotor sich
versteckt hatte auf den Schalter in der N@"ahe. Gehen Sie nach links---die dritte
T@"ur ist jetzt auch offen. Gehen Sie durch diese drei T@"uren.

@subsection Gebiet 3

In Gebiet drei m@"ussen Sie die Interaktion zwischen verschiedenen Objekten von
Enigma n@"aher untersuchen. Hier werden sie Laser, Spiegel und M@"unzen finden. Sie
werden ein einfaches Laser-Spiegel Problem l@"osen m@"ussen, um den Laser auf einen
bestimmten Stein zu lenken, welcher eine Br@"ucke in den n@"achsten Raum schlie@ss{}en
wird. Um durch die n@"achsten R@"aume zu kommen, m@"ussen Sie einige neue Gegenst@"ande
erschaffen, indem sie den Laser auf gewisse, bereits vorhandene, Dinge lenken.

Im ersten Teil von Gebiet drei sind drei Spiegel, ein Laser und ein Schalter
vorhanden.

Raum 1: Sie m@"ussen den Laser auf den schwarzen Stein umlenken. Sto@ss{}en Sie den
Spiegel links unten ein Feld nach unten (er sollte nun genau 30 Felder direkt
links vom Laser stehen) und richten Sie ihn so aus, dass er wie ein ``\''
aussieht; dies machen Sie, indem Sie ihn vorsichtig ber@"uhren. Schieben Sie den
Spiegel links oben acht Felder nach links und ein Feld nach unten (er sollte
jetzt genau vier Felder @"uber dem anderen Spiegel stehen) und richten Sie ihn so
aus, dass er wie ein ``/'' aussieht. Schieben Sie den Spiegel rechts oben zwei
Felder nach oben und drei nach rechts (er sollte nun 28 Felder rechts vom
letzten Spiegel und ein Feld unter dem schwarzen Stein stehen). Richten Sie ihn
so aus: ``/''. Schalten Sie nun den Laser an, indem Sie den Schalter bet@"atigen;
meiden Sie den Strahl! Gehen Sie nun @"uber die Br@"ucke nach rechts.

Raum 2: Nehmen Sie einige M@"unzen mit und gehen Sie zur@"uck in den vorigen Raum.
Bestrahlen Sie eine der M@"unzen mit dem Laser, indem Sie ihn an- und abschalten.
Nehmen Sie das umgewandelte Objekt (einen Regenschirm), und wiederholen Sie den
Prozess mindestens ein weiteres Mal. Legen Sie nun eine M@"unze neben einen
Spiegel und schieben Sie ihn dar@"uber. Bestrahlen Sie auch diese M@"unze mit einem
Wert von 5, um einen Hammer zu erzeugen. Bestrahlen Sie den Hammer
(indem Sie den Laser nochmals aus- und einschalten), um ein Schwert zu erzeugen.
Falls Sie mehr Extraleben wollen, schieben Sie einen Spiegel zwei Mal @"uber eine
M@"unze und bestrahlen Sie diese M@"unze mit einem Wert von 10 (dem maximal
m@"oglichen) mit dem Laser. Um in den Raum mit den Rittern zur@"uck zu kommen,
richten Sie die Spiegel wieder wie vorhin aus, entfernen Sie alle Objekte, die
den Strahl blockieren k@"onnten und schalten Sie den Laser ein. Benutzen Sie nun
die rechte Maustaste oder die ``Tab''-Taste um das Schwert an die erste Stelle
(ganz nach links) in Ihrem Inventar zu bekommen. K@"ampfen Sie mit den Rittern
(schlagen Sie sie jeweils 4 Mal), um einen Durchgang zu bekommen.

Raum 3: Benutzen Sie einen Regenschirm, um @"uber den Abgrund nach
unten zu fliegen und dann in den Raum rechts hinein zu gehen. Wenn der
Ring um Ihre Kugel zu blinken beginnt, ist die Wirkung bald vorbei,
benutzen Sie rechtzeitig einen weiteren Regenschirm.

Raum 4: @"Offnen Sie einfach alle Oxydsteine in der richtigen Reihenfolge, so dass
jeweils gleichfarbige ge@"offnet bleiben. Vermeiden Sie es, die Erdbebensteine zu
ber@"uhren. Sie haben die Landschaft nun geschafft!

@node Tipps,  , Tutorial, Tipps und Tricks
@section Tipps

@table @strong

@item I/6: Welcome to the Machine
Die Nachricht in der oberen rechten Ecke enth@"alt eine wichtige Nachricht.

@item I/8: Easy?
Schieben Sie den ersten Shogunstein in die linke obere Ecke und den
zweiten in das Feld @emph{@"uber} dem am weitesten rechts gelegenen Punkt.

@item I/31: Where Am I?
Nutzen Sie die Holzsteine, falls Sie den @"Uberblick verlieren. 

@item I/32: The Grim Reaper
Haben Sie schonmal daran gedacht, Ihre Maus umzudrehen???

@item I/43: Sokoban Revival
Erinnern Sie sich? Die erste Lagerhalle im originalen Sokoban sah
genauso aus @dots{} So schwierig kann es also nicht sein!

@item I/65: Lasers 101
Schieben Sie zwei der Spiegel an den oberen und einen an den unteren
Rand. Wenn Sie die Spiegel geeignet verschieben und sorgf@"altig zielen,
k@"onnen Sie alle Oxyd-Steine mit dem Laser erreichen.

@item I/72: Way to Go
Einer der blauen Punkte verh@"alt sich anders als die anderen. Nutzen
Sie das aus!

@item I/80: Meditation
Richten Sie die Kugeln horizontal aus.

@item II/15: Knock Knock!
Klopfen Sie an den W@"anden.

@item II/27: Twelve doors
Sie haben alle T@"uren ge@"offnet und kommen immer noch nicht durch? Sie
scheinen etwas @"ubersehen zu haben!

@item II/40: Space Meditation
Kennen Sie das Dreik@"orperproblem?

@item II/44: Pharaos' Tombs
Lernen Sie aus ``Easy Shifting @enddots{}''.

@item II/56: Easy Shifting @enddots{}
Lernen Sie aus ``Running Rings''.

@item II/57: Floppy Swapping
Erstens, suchen Sie zun@"achst die Diskette und den Zauberstab, Sie
werden sie ben@"otigen. Zweitens, tragen Sie diese zwei Objekte immer
bei sich. Drittens, einige Steine sehen identisch aus, sind es aber
nicht.

@item II/59: The Disappearing Block
Blockieren Sie den Laser.

@item II/65: Laser Magic
Es ist an der Zeit, einige Grundlagen @"uber Objekt-Transformationen zu
lernen. Experimentieren Sie!

@item II/69: Question of Speed
Gibt es einen langSAMEN L@"osungsweg???

@item II/77: Push Your Way
Suchen Sie zun@"achst den Zauberstab!

@item II/97: Tool Time
Halten Sie gef@"ahrliche Werkzeuge vor Kindern versteckt.

@item II/99: Domain of Mysteries
Seien Sie vorsichtig in der Leiter.

@item II/100: Patterns
Gibt es hier ein Echo?

@item III/14: Use the PIN
@enddots{} oder greifen Sie zur Enzyklop@"adie Ihrer Wahl, falls Sie die Nummer
vergessen haben.

@item III/16: Control Panel
Die Nachricht im linken Raum erkl@"art, wie Sie die Steine auf der
ersten Schalterreihe platzieren m@"ussen. Danach folgen Sie einfach den
im linken Raum angegebenen Farbcodes.

@item III/22: Portable Laser
Beachten Sie das Gitter!

@item III/27: Tricks and Traps
Sie kommen nicht aus dem ersten Raum? Richten Sie Ihre Aufmerksamkeit
zun@"achst auf den kleinen blinkenden Punkt. Sie finden den letzten
Oxyd-Stein nicht? Aktivieren Sie drei gro@ss{}e blinkende Punkte im ersten
Bild und den kleinen im dritten.

@item III/28: Wells
Haben Sie Angst vor dem Tod?

@item III/29: Push? Pull!
Einmal nach oben wechseln -- einmal nach unten wechseln - Puzzle
rechts daneben -- dann weiter machen!

@item III/40: Snow White
Drei kleine Eskimos -- wandern auf dem Schneefeld -- suchten ihre drei
Iglos -- auf die der wei@ss{}e Schnee f@"allt.

@item III/43: The Ditch
Man kann dieses Level nicht ohne gebrochenes Ego l@"osen.

@item III/49: What's the Problem?
Falsche F@"ahrten @"uberall @dots{} es ist eine Meditationslandschaft.

@item III/95: Jump and Run
Da liegt eine Feder unter einem Spiegel.

@item IV/6: TNT Shortage?
Mit einem Hammer geht's leichter!

@item IV/17: Flood Gates
Das vorsichtige @"Uberfluten von Gebieten kann hilfreich sein. Legen Sie
auf jeden Fall den unteren Schalter im ersten Raum um. Die vielen
Schalter unten links wirken alle gleich.

@item IV/25: Light Switches
Blockieren Sie die Laser, wenn Sie nicht schnell genug sind. 

@item IV/27: Robbery
Dringen Sie durch br@"uchige Bodenplatten in die Bank ein. 

@item IV/34: Running Rings
Lernen Sie aus ``Pharao's Tomb''.

@item IV/39: How Many Spirals?
Manche Menschen springen aus dem Fenster, wenn's brennt -- machen Sie
es umgekehrt.

@item IV/47: Just Moving Blocks?
Zuviele Holzkisten? Wie k@"onnten Sie eine entfernen?

@item IV/48: Artillery
Die Kanonenkugel @"offnet auch Oxydsteine.

@item IV/54: Fire Safety
Der Bodenschalter nervt? Zerst@"oren Sie ihn!

@item IV/64: The Flagstone Reaper
Er verarbeitet.

@item IV/65: Little Bit of Everything
Finden Sie einen Weg, eine Kugel zu zerschmettern.

@item V/15: Solvable?
Erinnert Sie WNSE an irgend etwas?

@item V/16: Draggers
Zugegeben, diese Landschaft ist b@"osartig. Ein Steinsamen ist in der
N@"ahe der Startposition versteckt.

@item V/24: Space Pirates
Diese Landschaft ist knifflig. Z@"unden Sie eine Bombe in der N@"ahe der
Holzsteine.

@item V/32: Walk the Plank
Nicht Pirat genug, diese Landschaft zu meistern? Es gibt einen
anderen, einfacheren Weg.

@item V/34: Island of Safety
Untersuchen Sie zuerst Einhunderte.

@item V/45: Psycho Pushing
Schalten und rennen.

@item V/58: Now What?
Wenn Sie das Kreuz sehen, was sollte wohl als n@"achstes im Feld zu
sehen sein?

@item V/78: Don't Be Greedy
In diesem Handbuch gibt es einen besseren Hinweis.

@item V/89: Ice-Bomb
Unter dem Oxyd-Stein liegt ein besserer Hinweis versteckt.

@item V/91: Firefox
Boden brennt schneller.

@item VI/8: Orbitting
Lassen Sie nichts die W@"ande ber@"uhren.

@item VI/23: Prepare Your Defense
Der Laser kann nicht nur Gegenst@"ande @"andern.

@item esprit 43
Opfern Sie dem Vulkan.

@item esprit 52
Spielen Sie es zeitig.

@item esprit 100
Bomben Sie in der Ecke.

@item Oxyd Magnum 99 (level 22): Letter Bomb
Zerst@"oren Sie die Bombensteine.

@item PerOxyd 49 (level 22): Hidden Treasure
Stellen Sie sicher, dass Sie immer Zugang zu dem Raum mit dem
Bodenschalter haben. Suchen Sie dann nach dem zweiten Bildschirm mit
dem ``versteckten Schatz''.

@end table

@node Autoren und Danksagungen,  , Tipps und Tricks, Top
@chapter Autoren und Danksagungen

@menu
* Hauptentwickler::             
* Spezieller Dank::              
* Danksagungen::                
* Verwendete Software::           
@end menu


@node Hauptentwickler, Spezieller Dank, Autoren und Danksagungen, Autoren und Danksagungen
@section Hauptentwickler

@table @strong
@item Raoul Bourquin
Landschaftsverwaltung und -design, Homepage, zahlreiche unsch@"atzbare Erweiterungen

@item Siegfried Fennig
Landschaftsdesign, Grafik

@item Martin Hawlisch
Landschaftsdesign, Grafik, Programmierung

@item Daniel Heck
Hauptentwickler, Grafik, Dokumentation

@item Ronald Lamprecht
XML, Gui, Portierung, Kernel-Programmierung, Dokumentation, Homepage, Auswertung

@item Andreas Lochmann
Programmierung, Landschaftsverwaltung und -design, Dokumentation, Homepage

@item Petr Machata
Landschaftsdesign, Programmierung

@item Nat Pryce
Landschaftsdesign

@item Jacob Scott
Landschaftsdesign

@item Sven Siggelkow
Landschaftsdesign und besondere Oxyd-Expertise

@item Ralf Westram
Programmierung, Landschaftsdesign
@end table


@node Spezieller Dank, Danksagungen, Hauptentwickler, Autoren und Danksagungen
@section Spezieller Dank

@table @strong
@item Johannes Fortmann
Mac OS X Portierung, Programmierunterst@"utzung, Grafik

@item illmind
Forum mag-heut.net Administration, Landschaftsdesign

@c waiting for licence to add the sounds
@c @item ``Cellar of Rats''
@c Sound effects

@item Jennifer Robertson
Grafik der zweiten Generation

@item Jeremy Sawicki
Entschl@"usselung des Oxyd-Dateiformats, Oxydlib

@item Meinolf Schneider
Urspr@"ungliche Spielidee--@emph{Vielen Dank}!

@item Erich Schubert
Debian/Ubuntu-Pakete, Landschaftsdesign

@item Lukas Sch@"uller
Landschaftsdesign

@item Andrew ``Necros'' Sega
Men@"u-Musik (@emph{Pentagonal Dreams})

@item David W. Skinner
Viele Sokoban-Landschaften von
@uref{http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban}

@item Clifford J. Tasner
Musik der zweiten Generation, Englisch Korrektur lesen
@end table

@node Danksagungen, Verwendete Software, Spezieller Dank, Autoren und Danksagungen
@section Danksagungen

F@"ur verschiedene kleinere Beitr@"age danken wir:

@itemize @bullet
@item Roberto Bardin (Landschaftsdesign)
@item Alain Busser (Landschaftsdesign, franz@"osische @"Ubersetzung und Handbuch)
@item Guy Busser (Landschaftsdesign)
@item Richi B@"utzer (Landschaftsdesign)
@item capkoh (Landschaftsdesign)
@item Christoph & Anita (Landschaftsdesign)
@item Serge Dremuk (Russische @"Ubersetzung)
@item Joseph Dunne (Landschaftsdesign)
@item Xerxes M. Dynatos (Landschaftsdesign)
@item Edward (Landschaftsdesign)
@item Stephanie Fabian (Wertvolle Fehlerberichte)
@item Roberto Garc@'ia (Spanische @"Ubersetzung)
@item Andy Geldmacher (Landschaftsdesign)
@item Edwin Groothuis (FreeBSD Portierung)
@item Immanuel Herrmann (Landschaftsdesign)
@item M@'at@'e Lehel Juh@'asz (Ungarische @"Ubersetzung)
@item Samuele Kaplun (Italienische @"Ubersetzung)
@item Jens-Christian Korth (Landschaftsdesign)
@item Manuel K@"onig (Landschaftsdesign, Fehlerberichte)
@item Johannes Laire (Landschaftsdesign)
@item Joona Laire (Landschaftsdesign)
@item Markus Laire (Landschaftsdesign)
@item Dominik Lehmann (Landschaftsdesign)
@item Edward Leuf (Feedback, Fehlerberichte)
@item Ingo van Lil (Feedback, Fehlerberichte)
@item Frank van der Loo (Niederl@"andische @"Ubersetzung)
@item Sidney Markowitz (Mac OS X Portierung)
@item Barry & Lori Mead (Landschaftsdesign)
@item Linda Mihalic (Englisch Korrektur lesen)
@item moonpearl (Landschaftsdesign)
@item Krishnamurti Lelis Lima Vieira Nunes (Portugiesische @"Ubersetzung)
@item Daniel Nylander (Schwedische @"Ubersetzung)
@item Andreas Persenius (Landschaftsdesign)
@item Peter Santo (Landschaftsdesign)
@item Tobias Schmidbauer (Windows Installer und Icon)
@item Achim Settelmeier (RPM specfile)
@item Jon Sneyers (Landschaftsdesign)
@item Spaceman (Landschaftsdesign)
@item Ulf Stegemann (Landschaftsdesign)
@item J@"urgen Sticht (Landschaftsdesign)
@item Mikke Surakka (Finnische @"Ubersetzung)
@item Andrzej Szombierski (Landschaftsdesign)
@item Tacvek (Lua 5.1 Upgrade)
@item Michael Terry (.desktop file)
@item Ray Wick (Landschaftsdesign)
@item Joe Wreschnig (Manual page f@"ur Unix)
@item Yuriy Zhyromskiy (Russisches Manual)
@end itemize

@node Verwendete Software,  , Danksagungen, Autoren und Danksagungen
@section Verwendete Software

@table @strong

@item SDL 
@uref{http://www.libsdl.org/}

@item SDL_image
@uref{http://www.libsdl.org/SDL_image}

@item SDL_mixer
@uref{http://www.libsdl.org/SDL_mixer}

@item Lua
@uref{http://www.lua.org}

@item Oxydlib
@uref{http://www.sawicki.us/oxyd}

@item toLua++
@uref{http://www.codenix.com/~tolua}

@item zipios
@uref{http://zipios.sourceforge.net}

@item Xerces C++
@uref{http://xml.apache.org/xerces-c}

@end table

@bye
